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整体设计优雅而轻巧,非常少的依赖,尽可能地避繁就简
整洁的面向对象 C++ 代码,为性能而生
经平面 C 风格的 DLL API,强模块化,高度抽象 ( 可以用任何编程语言使用 Horde3D )
非侵入式 API 设计,易与游戏引擎和其它中间如物理引擎集成。
适用于增强现实(AR)和立体声应用
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