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可以在Maya中轻松完成多边形头发的建模的修改,让你轻松制作各种头发模型。发型转多边形或曲线,不但可以保存到 obj,也可以导出到 fbx增加烘焙功能,把发型纹理直接烘焙进转变后的多边形上。1.将ThunderCloud文件夹拷贝到(Maya脚本Scripts文件夹下)路径:X:\XXXX\我的文档\maya\201X\scripts2,将GMH2_starter.mel拖入到MAYA窗口。