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1、在TMX映射文件中构建一个统一的预制程序
2、支持所有TMX层格式(XML、CSV、Base64、gzip / zlib压缩)
3、多层和tilesets支持
4、导出对象层为多边形、多线、矩形、圆
5、瓷砖层的碰撞支持(有斜坡,形状古怪的多边形)
6、多边形碰撞可以是凹的,有洞,由独立的多边形组成
7、可以分配标签,分类层,层序,和(物理)层的输出的游戏对象通过属性
8、支持建立统一的Prefabs
9、易于使用:在大多数情况下,您只需将TMX文件导出到Unity项目中,并将自动生成的预置在您的场景中——无需进一步编辑。
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