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自绘窗口阴影2.0支持Direct2D硬件加速如果开发者对于本文件有需要的可以参考。
把原始窗口阴影想象成单色的矩形
这个矩形经过高斯模糊处理后, 加上偏移即形成阴影
实际上绘制时与原窗口重叠的部分应该不计算, 这样的话效率还可以
[2.0]优化了软件计算高斯模糊的速度, 采用缓存机制
[2.0]加入了Direct2D硬件加速, 当然在你的设备不支持Direct2D时GDI仍可用
可以参考exdui4.1的源码, 把绘画函数封装起来, 通过一个标识决定用gdi+还是D2D。
01-20自绘窗口阴影,最自然的阴影特效