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欲寻找的目录 = 选择 (取文本右边 (欲寻找的目录, 1) ≠ “\”, 欲寻找的目录 + “\”, 欲寻找的目录)
文件类型 = 选择 (是否为空 (文件类型), “*.*”, 文件类型)
Keyword = 选择 (是否为空 (文件名包含的关键字), 假, 真)
LabelDisplay = 选择 (是否为空 (显示标签), 假, 真)
局_文件名 = 寻找文件 (欲寻找的目录 + 文件类型, )
.判断循环首 (局_文件名 ≠ “”)
.如果真 (LabelDisplay)
显示标签.标题 = 欲寻找的目录 + 局_文件名
显示标签.刷新显示 ()
.如果真结束
.判断开始 (Keyword = 假)
.判断开始 (是否带路径)
' 加入的列表框.加入项目 (欲寻找的目录 + 局_文件名, )
' 目录INI文件地址 = 欲寻找的目录 + 局_文件名
.默认
' 加入的列表框.加入项目 (局_文件名, )
.判断结束
.判断 (寻找文本 (到小写 (局_文件名), 到小写 (文件名包含的关键字), , 假) ≠ -1)
.判断开始 (是否带路径)
' 加入的列表框.加入项目 (欲寻找的目录 + 局_文件名, )
目录INI文件地址 = 欲寻找的目录 + 局_文件名
超级列表框1.插入表项 (数组 - 1, 欲寻找的目录 + 局_文件名, , , , ) ' 这个是下载列表
' 超级列表框1.插入表项 (数组 - 1, 游戏压缩包名称, , , , ) ' 这个是下载完成列表
.默认
' 加入的列表框.加入项目 (局_文件名, )
' 目录INI文件地址 = 局_文件名
.判断结束
.默认
.判断结束
处理事件 ()
局_文件名 = 寻找文件 (, )
.判断循环尾 ()
局_子目录 = 寻找文件 (欲寻找的目录 + “*.*”, #子目录)
.判断循环首 (局_子目录 ≠ “”)
.如果真 (取文本左边 (局_子目录, 1) ≠ “.”)
.判断开始 (LabelDisplay)
文件_搜索修改版 (欲寻找的目录 + 局_子目录 + “\”, 加入的列表框, 文件类型, 文件名包含的关键字, 显示标签, 是否带路径)
.默认
文件_搜索修改版 (欲寻找的目录 + 局_子目录 + “\”, 加入的列表框, 文件类型, 文件名包含的关键字, , 是否带路径)
.判断结束
处理事件 ()
.如果真结束
局_子目录 = 寻找文件 (, #子目录)
处理事件 ()
.判断循环尾 ()
.子程序 _按钮1_被单击
文件_搜索修改版 (“C:\”, , 编辑框1.内容, 编辑框2.内容, 标签1, 真)
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 手动, 文本型
手动 = 目录_浏览2 (“手动指向您的VR游戏(指向到游戏的exe文件哦)”, 真, “C:\”, , 真, _启动窗口.取窗口句柄 ())
超级列表框1.插入表项 (数组 - 1, 手动, , , , ) ' 这个是下载列表
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