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游戏基址 = 进程_取模块句柄 (“mymain.exe”)
.判断循环首 (内存.读字节 (进程_取自进程ID (), 游戏基址 + 进制_十六到十 (“FD49E”)) ≠ 到字节 (125))
.判断循环尾 ()
延时 (10)
内存.写字节 (进程_取自进程ID (), 游戏基址 + 进制_十六到十 (“FD49E”), 到字节 (144))
内存.写字节 (进程_取自进程ID (), 游戏基址 + 进制_十六到十 (“FD49E”) + 1, 到字节 (144))
内存.写字节 (进程_取自进程ID (), 游戏基址 + 进制_十六到十 (“FD4A7”), 到字节 (235))
内存.写字节 (进程_取自进程ID (), 游戏基址 + 进制_十六到十 (“5C1679”), 到字节 (235))
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