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英雄名称长度 = 读内存整数型 (pid, 对象指针 + #名称偏移长度)
.如果 (英雄名称长度 ≥ 16)
读内存字节集_11 (进程句柄, 读内存整数型 (pid, 对象指针 + #名称偏移), 空地址, 英雄名称长度, read)
英雄名称 = 到文本 (取字节集左边 (空地址, 英雄名称长度))
.否则
读内存字节集_11 (进程句柄, 对象指针 + #名称偏移, 空地址, 英雄名称长度, read)
英雄名称 = 到文本 (取字节集左边 (空地址, 英雄名称长度))
.如果结束
.如果真 (英雄名称 = “TFT_BoardSlot” 或 英雄名称 = “TFTItem” 或 英雄名称 = “TFT_BenchSlot” 或 英雄名称 = “TFT_ItemBenchSlot” 或 英雄名称 = “TFT_ItemUnknown” 或 英雄名称 = “TestCubeRender” 或 英雄名称 = “TFT_GoldMine”)
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