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游戏聊天生成点阵刷屏工具源码LED电子屏那样

:440.11KB :1 :2019-12-30 06:24:59

部分简介

a = 分割文本 (编辑框1.内容, #换行符, )
句柄 = 取鼠标所在窗口句柄 ()
.如果 (选择框1.选中 = 真)
all = “/all ”
.否则
all = “”
.如果结束
.计次循环首 (取数组成员数 (a), b)
' b = 1 只有可能 在循环的第一次成立,我感觉下面的 如果 分支结构 没有意义
.如果 (b = 1)
' 键盘模拟 (句柄, #回车键)
' 文本投递 (句柄, all + a )
' 键盘模拟 (句柄, #回车键)
键盘_消息 (句柄, 13, 5, )
延迟 (10)
文本_投递 (句柄, all + a [b])
延迟 (10)
键盘_消息 (句柄, 13, 5, )
延迟 (10)
.否则
' 键盘模拟 (句柄, #回车键)
' 文本投递 (句柄, all + a )
' 键盘模拟 (句柄, #回车键)
键盘_消息 (句柄, 13, 5, )
延迟 (10)
文本_投递 (句柄, all + a [b])
延迟 (10)
键盘_消息 (句柄, 13, 5, )
延迟 (10)
.如果结束
延迟 (10)
.计次循环尾 ()

一键喊话

自定义喊话内容,一句话一行

一键生成喊话字体点阵并保存在字库

字体设置是用户对于外观的需求,可以提现产品的个性,不同的编码对于的字体会有不同的显示,如中文常用宋体、仿宋、黑体、雅黑,也可以用比较个性的字体如各种手写字体等等。

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