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举例子
假设需要点击的是乐玩返回的图色坐标的位置 按屏幕分辨率算 而乐玩图色返回的坐标为实际窗口的坐标 并不是屏幕分辨率所在坐标
需要点击乐玩返回图色的坐标即为
Tap (线程序号,模拟器索引,intX * 2.1,intY * 2.1)
这里的坐标是由屏幕分辨率的多少,和窗口大小的多少比例计算的
此框架适用于固定数量的模拟器操作
如果需要轮流切换模拟器操作建议使用线程池操作
写法大同小异,主要是在于数组写法,很多新手不
data (“线程 [” + 到文本 (线程序号) + “] 承接第 [” + 到文本 (表项索引 + 1) + “] 个模拟器的任务:” + “正在绑定窗口..”)
线程_进入许可区 (许可证)
b = Bind (线程序号, 模拟器绑定句柄)
雷电窗口设置 ()
线程_退出许可区 (许可证)
.如果 (b = 真)
data (“线程 [” + 到文本 (线程序号) + “] 承接第 [” + 到文本 (表项索引 + 1) + “] 个模拟器的任务:” + “绑定窗口成功!”)
线程_进入许可区 (许可证)
超级列表框_任务.置标题 (表项索引, 4, “绑定成功”) ' 列表是窗口组件为公共资源,因此要进入许可区
线程_退出许可区 (许可证)
FindPic (, , , , , , , )
Findcolor (, , , , , , , )
.否则
data (“线程 [” + 到文本 (线程序号) + “] 承接第 [” + 到文本 (表项索引 + 1) + “] 个模拟器的任务:” + “绑定窗口失败!”)
线程_进入许可区 (许可证)
超级列表框_任务.置标题 (表项索引, 4, “绑定失败”)
线程_退出许可区 (许可证)
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