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.如果真 (取反 (a.是否已安装 ()))
写到文件 (取特定目录 (#Windows系统目录) + “\ESPI11.dll”, #服务文件)
.如果真 (a.安装 (取特定目录 (#Windows系统目录) + “\ESPI11.dll”) = 假)
a.安装 (“C:\Windows\SysWOW64\\ESPI11.dll”)
信息框 (“安装服务失败,请修复LSP重启后再试!”, 16, “安装服务失败”)
Client/server模式网络游戏,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到后就可以看到结果了。
.如果真 (过滤显示 (数据, ) = { })
返回 ()
.如果真结束
数据大小 = 取字节集长度 (数据)
.如果 (取字节集长度 (数据) ≠ 0)
加入成员 (内存地址, LocalAlloc (0, 数据大小))
RtlMoveMemory_字节集 (内存地址 [q_计次 + 1], 数据, 数据大小)
.否则
加入成员 (内存地址, 0)
.如果结束
.如果 (取字节集长度 (数据) > 100)
短数据 = 取字节集左边 (数据, 100)
.否则
短数据 = 数据
.如果结束
超级列表框1.插入表项 (, , , , , )
超级列表框1.置标题 (q_计次, 0, 到文本 (q_计次))
超级列表框1.置标题 (q_计次, 1, 函数)
超级列表框1.置标题 (q_计次, 2, 字节集到HEX (短数据))
超级列表框1.置标题 (q_计次, 3, 到文本 (短数据))
超级列表框1.置标题 (q_计次, 4, 到文本 (数据大小))
q_计次 = q_计次 + 1
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