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这次 我面向对象开发,程序结构 比较清楚 (还算可以)
玩家.res.name = “avatar_” + 玩家.avatar + “_” + 玩家.action + “.png”
.如果真 (玩家.res.name ≠ 玩家原数据.res.name)
玩家.res.frames = _取序列动画帧数 (玩家.res.name)
玩家.res.playSpeed = _取序列动画播放速度 (玩家.res.name)
加载资源 (玩家)
.如果真结束
.如果 (玩家.face = 假)
乘数 = 1
.否则
乘数 = -1
.如果结束
d2d = _取序列动画素材偏移 (玩家.res.name)
d2d.x = d2d.x × 乘数
玩家.res.素材偏移 = d2d
玩家.序列动画.置热点 (玩家.res.素材偏移.x, 玩家.res.素材偏移.y)
玩家.序列动画.置翻转 (玩家.face, , 真)
玩家.coordinate1.x = 玩家.coordinate.x
玩家.coordinate1.y = 玩家.coordinate.y - 玩家.coordinate.z × 11.5 ' y,z转换常数.直观上与跳跃高度正比
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