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LevelDB键值库封装模块迭代

:334.697KB :1 :2023-06-07 22:47:13

部分简介

LevelDB采用单一进程、单线程的设计,它的存储方式类似于一个有序的键值对列表。每个键值对都被存储在磁盘上,并且可以按照键的顺序进行迭代。LevelDB的存储引擎使用了一种基于内存的B树数据结构,这种数据结构可以快速地插入、查找和删除数据。
LevelDB还支持数据压缩,可以在磁盘使用更少的空间来存储更多的数据。此外,它还提供了一些高级特性,如事务、快照和迭代器,以便于处理和管理数据。
LevelDb本质上是一套存储系统以及在这套存储系统上提供的一些操作接口。为了便于理解整个系统及其处理流程,我们可以从两个不同的角度来看待LevleDb:静态角度和动态角度。从静态角度,可以假想整个系统正在运行过程中(不断插入删除读取数据),此时我们给LevelDb照相,从照片可以看到之前系统的数据在内存和磁盘中是如何分布的,处于什么状态等;从动态的角度,主要是了解系统是如何写入一条记录,读出一条记录,删除一条记录的,同时也包括除了这些接口操作外的内部操作比如compaction,系统运行时崩溃后如何恢复系统等等方面。
LevelDB采用了写前日志(WAL)和快照(Snapshot)等机制,保证了数据的可靠性和一致性
LevelDB的存储引擎支持数据分片,可以将大型数据集分成多个小型的数据集进行存储,从而提高了存储的可扩展性。
LevelDB使用一种称为“后台压缩(Background Compression)”的技术来压缩数据。它会在后台运行一个压缩线程,定期检查数据库中的数据并压缩需要压缩的数据块。这样可以避免在压缩时对数据库的读写操作造成影响。
LevelDB在存储数据时是按照键的排序方式进行存储的,它并没有明确的容量限制,可以存储非常大的数据 [理论上无限制容量]。而类似MMKV框架限制容量的方式是使用了一种固定大小的映射文件,即在创建MMKV实例时就已经确定了最大容量,超过容量时就不能再写入数据[大概在 4GB 左右]

LevelDB键值库封装模块迭代

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