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动画框背景的内容高度必须刚好能被显示高度整除,且显示窗口必须为动画框的一半高度
之前发布了一个两个方向的,现在发布四个方向的,方便做RPG游戏的朋友们使用,毕竟没了这个动态移动背景,2D游戏会降低一个档次源码并不完美。
显示窗口下边 = 0 - 显示高度 - 动画框1.取物体高度 (物体标识值)
下半部分不动区 = -动画框组件.高度 - 显示高度 ÷ 2
上半部分不动区 = -显示高度 ÷ 2
.如果真 (动画框组件.顶边 > 显示窗口下边)
.如果 (0 - 动画框组件.取物体顶边 (物体标识值) < 上半部分不动区 且 0 - 动画框组件.取物体顶边 (物体标识值) > 下半部分不动区)
动画框组件.顶边 = 动画框组件.顶边 - 移动速度
.否则
.如果真 (0 - 动画框组件.取物体顶边 (物体标识值) < 显示窗口下边)
动画框组件.顶边 = 显示窗口下边
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