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模拟鼠标真人移动轨迹算法

:184.424KB :1 :2019-11-16 20:51:08

部分简介

根据偏移点的个数和最大偏移点的偏移量计算出所有偏移点的偏移量
求偏移高度集合 (offsetHeight, offsetPoint, moveArea.z, offsetArr)
计算出起始偏移位置的X坐标和Y坐标

offsetS.z = moveArea.z × i ÷ segmentsTotal
offsetS.x = offsetS.z × moveArea.sinx
offsetS.y = offsetS.z × moveArea.siny

以偏移高度为斜边,画一个直角三角形,计算出这个直角三角形的x边长和y边长

offsetArr [i].x = offsetArr [i].z × moveArea.siny
offsetArr [i].y = offsetArr [i].z × moveArea.sinx

最终实际偏移点的x坐标和y坐标用上面计算出起始偏移位置的X坐标和Y坐标进行加减来得出。

模拟鼠标真人移动轨迹算法

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