:219.634KB : :1 :2020-01-24 20:19:24
.计次循环首 (取数组成员数 (英雄数组), n)
.如果真 (英雄数组 [n].英雄数量 > 0)
索引 = 超级列表框1.插入表项 (, , , , , )
英雄数组 [n].剩余数量 = 剩余量计算 (英雄数组 [n].费用, 英雄数组 [n].英雄数量, 英雄数组 [n].概率)
超级列表框1.置标题 (索引, 0, 英雄数组 [n].英雄名称)
超级列表框1.置标题 (索引, 1, 英雄数组 [n].中文名称)
超级列表框1.置标题 (索引, 2, 到文本 (英雄数组 [n].英雄数量))
超级列表框1.置标题 (索引, 3, 到文本 (英雄数组 [n].一星数量))
超级列表框1.置标题 (索引, 4, 到文本 (英雄数组 [n].二星数量))
超级列表框1.置标题 (索引, 5, 到文本 (英雄数组 [n].三星数量))
超级列表框1.置标题 (索引, 6, 到文本 (英雄数组 [n].剩余数量))
超级列表框1.置标题 (索引, 7, 文本_取文本左边 (到文本 (英雄数组 [n].概率), 4))
.如果真结束
英雄数组 [n].英雄数量 = 0
英雄数组 [n].一星数量 = 0
英雄数组 [n].二星数量 = 0
英雄数组 [n].三星数量 = 0
.计次循环尾 ()
.如果 (内存操作.读整数 (对象指针 + #对象名称偏移) = 844383828)
返回 (到文本 (内存操作.读取 (对象指针 + #对象名称偏移 + 5, 50)))
.否则
返回 (到文本 (内存操作.读取 (内存操作.读整数 (对象指针 + #对象名称偏移 + 5), 50)))
它能够针对野怪回合、站位调整和金币等内容为玩家发出提醒,
让玩家在游戏过程中最大限度减少失误,从而更加轻松地获取比赛胜利,操作灵活,安全可靠。
招募界面锁定、野怪预警、人口缺失预警、人口升级、金币计算、下回合预期收入,牌库所有棋子剩余数量,当前棋子招募界面棋子剩余数量。