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标签1.标题 = “正在绘制菜单,游戏需要无边框或窗口化”
初始化 ()
.子程序 初始化
格子高度 = 30
格子长度 = 130
主色调 = 颜色选择器_主色调.颜色
字体颜色 = 颜色选择器_字体颜色.颜色
窗口创建 (格子长度, 格子高度 × 6 + 10, &绘制菜单, 14, 绘制窗口句柄, , 假)
线程_启动 (&界面跟随, , )
.子程序 绘制菜单
绘制矩形 (0, 0, 格子长度, 格子高度 × 6 + 10, 1, 转换颜色 (主色调, 255))
绘制文本 (“红警2辅助”, 18, 5, 转换颜色 (字体颜色, 255), 25)
绘制线条 (0, 格子高度 + 10, 格子长度, 格子高度 + 10, 1, 转换颜色 (主色调, 255))
绘制文本 (“F1 刷钱100W”, 18, 15 + 格子高度, 转换颜色 (字体颜色, 255), 20)
绘制线条 (0, 格子高度 × 2 + 10, 格子长度, 格子高度 × 2 + 10, 1, 转换颜色 (主色调, 255))
绘制文本 (“F2 建筑无CD”, 18, 15 + 格子高度 × 2, 转换颜色 (字体颜色, 255), 20)
绘制线条 (0, 格子高度 × 3 + 10, 格子长度, 格子高度 × 3 + 10, 1, 转换颜色 (主色调, 255))
绘制文本 (“F3 全图透视”, 18, 15 + 格子高度 × 3, 转换颜色 (字体颜色, 255), 20)
绘制线条 (0, 格子高度 × 4 + 10, 格子长度, 格子高度 × 4 + 10, 1, 转换颜色 (主色调, 255))
绘制文本 (“F4 重复建造”, 18, 15 + 格子高度 × 4, 转换颜色 (字体颜色, 255), 20)
绘制线条 (0, 格子高度 × 5 + 10, 格子长度, 格子高度 × 5 + 10, 1, 转换颜色 (主色调, 255))
绘制文本 (“FPS:” + 到文本 (到整数 (获取FPS值 ())), 18, 15 + 格子高度 × 5, 转换颜色 (字体颜色, 255), 20)
标签1.标题 = “绘制结束”
.子程序 界面跟随, , , '这里需要改成游戏窗口的句柄
.局部变量 局_属性, 精易_位置和大小
.判断循环首 (真)
局_属性 = 窗口_取位置和大小 (窗口_取句柄_模糊 (“尤里的复仇”, “Yuri's Revenge”)) ' 一定要取好对应版本的游戏句柄 类名不知道 用精易助手查看
窗口_置位置和大小 (绘制窗口句柄, 局_属性.左边 + 12, 局_属性.顶边 + 34)
' 移动窗口 (, , , 格子长度, 格子高度 × 6 + 10, 真)
延时 (1000)
.判断循环尾 ()
02-16【ui】IMGUI绘制例子
01-06调用数据库绘制imgui动态菜单例子
10-12Imgui绘制方框界面模块
03-30imgui调用例子和对应中文组件
02-11图形用户界面库IMGUI火爆的绘制模块