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LOL德莱文自动接斧头脚本开源

:136.406KB :1 :2020-02-02 13:17:07

部分简介

.子程序 初始化

句柄 = 取句柄 (, “RiotWindowClass”)
.判断循环首 (句柄 = -1)
超级延时 (1, 2)
句柄 = 取句柄 (, “RiotWindowClass”)
.如果真 (句柄 ≠ -1)
跳出循环 ()
.如果真结束

.判断循环尾 ()
自己指针 = 读内存整数型 (-1, 53083024)
.判断循环首 (自己指针 = 0)
超级延时 (1, 2)
自己指针 = 读内存整数型 (-1, 53083024)
.如果真 (自己指针 ≠ 0)
跳出循环 ()
.如果真结束

.判断循环尾 ()
集_接斧子HOOK跳回地址 = ASM_ADD (11738097, 6)
HookJmp (11738097, &_接斧子)

.子程序 _接斧子

置入代码 ({ 96, 156, 84 })
取子程序真实地址_asm (&接斧子)
置入代码 ({ 255, 208 })
置入代码 ({ 157, 97 })
置入代码 ({ 139, 68, 36, 96, 95, 94 }) ' 游戏代码还原
Jmp跳回 (集_接斧子HOOK跳回地址)

.子程序 接斧子
.参数 esp, 整数型
.局部变量 坐标, 坐标3D
.局部变量 屏幕坐标, 坐标2D

esp = esp + 36
坐标.x = 读内存小数型 (-1, ASM_ADD (读内存整数型 (-1, esp), 96))
坐标.z = 读内存小数型 (-1, ASM_ADD (读内存整数型 (-1, esp), 100))
坐标.y = 读内存小数型 (-1, ASM_ADD (读内存整数型 (-1, esp), 104))'基址不是最新的自行更新,开源写法没有特别的实际用处,看说明使用崩溃设置无边框。
屏幕坐标 = 世界坐标转屏幕坐标 (1, 坐标)
鼠标移动 (句柄, 屏幕坐标.x, 屏幕坐标.y)

LOL德莱文自动接斧头脚本开源

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