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目前情况是,能修改头像和锦旗,但是边框不变,推测是有一个检测效验。游戏段位是用英文大写字母表示的,具体表示如下。
SILVER 白银
Gold 黄金
Platinum 铂金
Diamond 钻石
Master 大师
Challenger 王者
此外还有一个黄铜和黑铁,黑铁记得是IRON,黄铜不记得了。模块用的是魔鬼作坊,主要是hook,不想用的也可以自己写hook。
EDX = _HOOK.读值 (拦截数据.返回地址).EDX ' 这里是加载的时候取出要加载的位置 如果想只加载自己的 判断下自己的位置即可
内存_写文本型 (进程句柄, address_A, 到大写 (“Challenger”)) ' 在新内存空间内写入段位名字
调试输出 (“地址1:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX))
调试输出 (“数据1:”, 内存_读文本型 (进程句柄, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX)))
调试输出 (“地址2:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值1))
调试输出 (“数据2:”, 内存_读文本型 (进程句柄, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值1)))
调试输出 (“地址3:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值2))
调试输出 (“数据3:”, 内存_读文本型 (进程句柄, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值2)))
调试输出 (“开始处理:”)
内存_写整数型 (进程句柄, address_B, 73)
内存_写整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX, address_A) ' 上个赛季
内存_写整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值1, address_B) ' 这赛季,但是原来可能是一个效验,增值不太对
内存_写整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值2, address_C) ' 可能是一个效验之类的,增值不太对
内存_写整数型 (进程句柄, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值2), 1802396018)
调试输出 (“处理地址1:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX))
调试输出 (“处理数据1:”, 内存_读文本型 (进程句柄, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX)))
调试输出 (“处理地址2:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值1))
调试输出 (“处理数据2:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值1)))
调试输出 (“处理地址3:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值2))
调试输出 (“处理数据3:”, 内存_读整数型 (进程句柄, 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (基址) + EDX + 增值2)))