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敌人基址 = 汇编_读整数型 (#敌人基址 + 人物位置 × #坐标基址规律)
.如果真 (汇编_读整数型 (敌人基址 + #是否死亡偏移) = 1)
敌人坐标数据x = 汇编_读小数型 (敌人基址 + #坐标X偏移)
敌人坐标数据z = 汇编_读小数型 (敌人基址 + #坐标Z偏移)
敌人坐标数据y = 汇编_读小数型 (敌人基址 + #坐标Y偏移)
D3D距离 = 取3D坐标距离 (本人坐标数据x, 本人坐标数据y, 敌人坐标数据x, 敌人坐标数据y)
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