:2.812MB : :1 :2020-07-25 18:32:59
主要功能:
一:支持雷电任何版本使用
二:支持数据库与文本方式写入脚本
三:支持模拟器窗口消失自动恢复,大小被改变自动还原
四:日志功能,可随时开启或关闭,并且可将日志显示到界面或者通过Debug测试工具查看(之后会加入显示到文本以及只查看自己想看到的窗口的日志)
五:一改过去的找图,而是通过Json来存储(通过Json图片生成工具实现),节约资源。
六:界面方便,脚本ui,剩下一定的空间,可以随时添加任何需要的功能
七:增加、删除、读取、修改配置功能,可将需要的常用功能,分为多个配置文件,方便作者调试,方便客户使用
八:通过XX抹机实现游戏数据清理、保存、读取功能(方便卡牌类游戏作者使用),也可自己找人制作插件。
九:多线程处理任务,新手也可直接使用,Json工具自带代码生成工具,让你只需截图,复制,粘贴,即可生成代码,仅需会一点逻辑语句即可书写脚本。
十:码字不易,写框架更是费时间,如果各位觉得满意,还请各位多多留言、多打赏多多支持。也可以把你们需要的功能写在评论区,在条件允许的情况下,可以考虑加入到模块里面,方便
大家使用,如果有不足的地方,我们也会第一时间去进行完善,期待你们宝贵的建议。
亮点:采用Json方式来读取保存图片文件,可软件内直接截图并保存为自己想要的Json名称,让写脚本的时候不必担心某个图的作用,可当作图片备注使用,方便客户查找自己所需要的图片
,可单独测试任何一张图片在当前模拟器中找图的结果,可测试当前模拟器窗口中,在Json文件内符合图色条件的所有图,大大方便客户查找哪些图存在误判等问题,支持单独测试找图、找
色、滑动、点击等各项功能,支持代码一键生成。(Json功能的使用方法介绍下一期详细介绍,可加群提前了解并获得工具的使用权限,以及技术交流)
下个版本抢先知:
一:加入组队功能,自动分配队长队员给每个线程,完美执行组队功能。
二:加入文本来存储账号,给完成的账号一个状态,让脚本能在任何时候都能正确的取出正确的账号。
三:加入日志选择窗口来读取信息的功能,避免多个线程启动时,找不到自己想要的窗口的日志信息。
四:加入定时任务功能
①:每天定时定点重置任务状态,让脚本能实现全自动化。
②:每天定时定点做自己该做的任务,并且在定时任务开启时,其他任务全部等待,并且不执行任何操作,指定定时任务完成。
五:加入窗口卡屏检测、窗口卡死检测
本次更新
一、
上次的版本主要是用于数据库的账号存储与使用,本次就更新了文本来处理账号文件信息的方式,使用方法简单,大家一起来看看吧
在设置了文件路径后,脚本提供2个功能,1、使用文本文件(脚本分配账号)2、使用文本文件(手动分配账号)
二者的区别在于,脚本分配账号适用于在脚本启动的时候,不预先设定账号,而是在脚本执行的时候,当需要取账号时,通过获取账号函数去读取账号,在标记账号为使用中。
而手动分配就是在脚本启动之前,就预先将要启动的模拟器,分配好账号,并且标记账号为使用中,脚本无需在执行时,在去取账号,这2者什么时候用哪个功能,具体看游戏
和客户需求就好。这里就不做特别的演示了
二、
加入了窗口卡死检测
因为时间问题,目前还欠缺几个功能,如果这个模块符合你的需求,还请多多留言评论,我将做出更好的模块发布出来,为更多的小白能尽早拥有一套属于自己的框架,如果大家在使用中发现了。
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