:1.987KB : :1 :2022-09-20 14:53:37
纹理盒子.cpp如果开发者对于本文件有需要的可以参考,
#include
#include
#include
#define WindowWidth 400
#define WindowHeight 400
#define WindowTitle "OpenGL纹理测试"
GLuint texture[6]; // 创建一个全局的纹理数组,用来存储将位图转换之后得到的纹理,对应于立方体的6个面
GLfloat xrot; //沿着X旋转的变量
GLfloat yrot; //沿着Y旋转的变量
GLfloat zrot; //沿着z旋转的变量