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Qt3D游戏开发如果开发者对于本文件有需要的可以参考。
Qt3D游戏开发
Contents
1 About this Guide 1
1.1 Why should you read this guide? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Get the source code and the guide in different formats . . . . . . . . . . . . . 2
1.3 License . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 How we Proceed 4
3 Overview of the “SpaceBurger” Game 5
3.1 Application idea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.3 Game menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4 Qt3D Basics 6
4.1 Before you try the first example . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5 Hello world in Qt3D 8
5.1 Loading a model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5.2 Where to get 3D models? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
6 Using a Camera 11
6.1 Animating the Camera’s position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
7 Skybox 13
8 Player Movement 15
8.1 Update-timer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
8.2 Keyinput . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
8.3 Basic motion equations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
8.4 Transformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
9 Moving targets 22
9.1 Onion Rings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
i
9.2 Collision-detection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
9.3 Dynamic Object Creation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
10 States 28
11 Game Menu 31
11.1 Head-up display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
11.2 Game menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
12 Boss enemy 40
12.1 Camera movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
12.2 Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
12.3 Weaponfire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
13 Shaders 49
13.1 Bulletshader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
13.2 Explosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
14 Finalizing the game 56
10-12从零开始学虚幻4游戏开发系列
10-08游戏开发物理学.pdf
09-03杨中科游戏开发引擎
07-16C++五子棋小游戏开发
01-29MFC游戏开发,场景滚动,配套源代码
01-24c++推箱子游戏开发示例
01-14VC++小游戏开发实例教程
01-14iOS版本游戏开发实例代码
12-30基于J2ME的手机游戏开发