:265.427KB : :1 :2020-02-15 17:18:24
好像还没有一个 易语言的2.5D的游戏的例子,于是我把这个假期花了5天写的小例程分享一下,没啥技术含量。
主要我认为有参考价值的是
1.跳跃
2.加载资原的过程
3.内部坐标和屏幕坐标的转换
4.动画物体的缩放
5.攻击的平滑位移,冷却
.如果真 (玩家地面普攻第一下时钟计次 = 15) ' 最后一次执行
' 玩家地面普攻第一下时钟位移 = -调试用变量
' 调试输出 (“SUCCESS”)
.如果真结束
.如果真 (玩家地面普攻第一下时钟计次 = 16) ' 如果是16,则执行15次
时钟_玩家地面普攻第一下.销毁 ()
.如果真结束
.如果 (逻辑_玩家朝向 = 假)
逻辑_玩家坐标2D.x = 逻辑_玩家坐标2D.x + 玩家地面普攻第一下时钟位移
.否则
逻辑_玩家坐标2D.x = 逻辑_玩家坐标2D.x - 玩家地面普攻第一下时钟位移
01-29instagram登录demo
01-06控制台用作日志显示demo
10-19Qt QML实现的天气的信息demo
10-16MCU usb通讯demo
10-15串口实例Demo.C
10-15demo_CMT2300A
10-14华大HC32L136各种demo