: :其他软件 2020-09-07 14:08:58
ArcGIS JS API介绍
说了那么多,今天的主角还没登场,那么我们接下来聊聊ArcGIS JS API到底是什么。
ArcGIS JS API全称为"ArcGIS API for JavaScript",它目前为止有两个大版本:一个是3.X版本,另外一个是4.X版本,其中3.X版本是原来最早发布的版本,里面对二维地图的操控这些比较详细,4.X版本是后来发布的版本,主要是增加了三维地图场景这一块的内容,目前这两个版本同时更新,3.X版本目前最新版是3.33,4.X版本目前最新版是4.16,对于版本的介绍暂时就到这里,后面我们详细介绍。
ArcGIS JS API,我们通过对它的名称拆分一下的话,可以得到如下信息:
ArcGIS JS API其实是ArcGIS这个软件对外提供的API(其实就是一些函数方法,你只管按它的规则传参、调用即可,类似于jQuery.js、moment.js这些库)
这个API是通过JavaScript这门编程语言编写的,所以它是跟前端开发有关
对以上的信息重新组合的话,我们不难得到如下定义:ArcGIS JS API是ArcGIS软件对外提供的一些通过JS编写的接口,我们按照ArcGIS JS API的官网文档要求去调用这些接口的话就会得到预期的返回值。
以上的文字如果不理解,没关系,我们继续看接下来的内容。
ArcGIS是什么
上述在介绍ArcGIS JS API的时候提到了ArcGIS这个单词,如果不是搞GIS的同学,或许对ArcGIS很陌生,所以我们还是要花点篇幅来介绍下ArcGIS。
ArcGIS是一款非常优秀的GIS数据处理软件,这就是它的本质。大家不要被百度百科和网上的各种言论搞的迷迷糊糊、晕头转向的,各位小伙伴只需要记住刚才这一句话即可。其实ArcGIS发展到今天,刚才的描述已经有些不太准确,更加准确的描述应该是:ArcGIS不是一个软件,而是一个平台,我们称之为"ArcGIS平台"。
作为一名GISer,在我们的工作和学习中,其实使用和接触到的软件更多的是ArcGIS Desktop、ArcGIS for Server、ArcGIS Pro这三个软件,这三个软件其实仅仅是ArcGIS软件体系中的其中三个而已,对于ArcGIS平台上其他的软件大家可能了解的太少,那我们来看看完整的ArcGIS平台是什么样子的,包括哪些东西:
通过上图可以看到,我们平时使用最多的ArcMap、ArcGIS Pro在上图中的左上角位置,而我们使用的ArcGIS Server在上图中的左下方位置,所以大家应该有个基础的认知,这三个软件并不是同一个层次的东西。
有了上述的认知之后我们继续看上面的图,上图其实可以分为上中下三部分,最上层是应用层,里面包括桌面端、移动端、PC端的一些应用软件,主要是做数据采集、处理、渲染显示的工作;最底层是服务器层,包括大家经常使用的ArcGIS Server,还有一些不常用的处理大数据的GA Server、处理实时数据的GE Server、处理影像的Image Server、还有最新的科学计算的Notebook Server等,这些server服务器支撑着整个ArcGIS平台的运行,至于Data Store,它其实是负责平台中的数据存储;最上层和最底层是由Portal for ArcGIS连接,所以Portal其实在整个平台中是起着一个控制中枢的作用,我们最上层的应用如果要调用最底层的server里面的数据服务的话,必须要经过Portal,就是这样一个流程。
以上流程因为有了Portal的加入,对于之前一直使用ArcMap+Server的同学可能会造成一定的混淆,大家只需要将ArcMap和Server之间的连接想象成一条小路,将Portal想象成这条路中间的一扇门,这样就可以了,门一关,ArcMap和Server就不能通信了,所以我们在前端、ArcMap、或者移动端都访问不到Server里面的服务了,就这个意思,其实没多复杂。
ArcGIS JS API学习路线
ArcGIS JS API是用来做WebGIS开发的,这一点大家必须要知道,它做不了移动端和桌面端,当然,如果你用野路子的话,它也可以做,详细的操作步骤请看我后续的文章。所以大家知道了"ArcGIS JS API是做WebGIS开发的"这一点之后,我们就来看看WebGIS是啥玩意:
WebGIS其实拆开来看的话就是由Web和GIS两大块组成。其中Web就是我们通过谈论的前端开发,也叫做Web开发,那既然涉及到前端开发,三大前端基础技术你是躲不过去了,HTML、CSS、JavaScript这三块的内容你必须学习和掌握,不然趁早放弃WebGIS的开发,更不要说做ArcGIS JS API的开发了。这三块的内容其实没有要求你掌握得多精通,如果大家能写一个html页面、能在前端正常显示,并且可以说清楚HTML、CSS、JS这三个技术是如何搭配使用的就可以的,至于后面的H5、CSS3、Vue、React这些,都是属于前端开发的进阶内容了,后期有精力的话大家再去学习吧。
在GIS这一块,我们可以大致分为GIS理论知识和GIS开发两块,GIS理论知识很多,也很复杂,属于大学期间GISer的必修课,在这里就不多做介绍,如果不是本专业的话,大家掌握了前端开发的知识后,GIS理论这块如果把GIS中的数据和坐标系搞清楚,就可以了;GIS开发这块我们只介绍B/S架构的开发,也就是WebGIS开发,C/S架构的桌面端开发目前市场上大家可以看招聘要求,需求量并不大,所以就不做过多介绍。B/S架构的开发这块,我们其实只需要掌握一个地图库即可,因为需要调用地图库里面的一些接口来实例化地图和图层,进而进行一些地图交互这些,所以大家可以知道,ArcGIS JS API其实是一个地图库,这个地图库是由JS编写的。除了ArcGIS的JS地图库之外,其实还有超图的JS地图库、百度地图的JS地图库、高德地图的JS地图库等,还有很多开源的地图库。
所以经过以上内容的介绍,大家应该对ArcGIS JS API的学习路线有一个基础的认识了:先学习HTML、CSS、JS的基础知识,去写一个简单的html页面并将它在前端浏览器中显示;然后再去学习ArcGIS JS API的基础知识,实例化一个地图并在前端浏览器展示;最后尝试着去学习ArcGIS JS API官网上更多的内容,去实现一个小型的demo系统,实现图层增删改查、渲染、空间分析等功能。如果大家有需要,我后期会抽时间整理一门ArcGIS JS API的项目实践课程,大家可以跟着视频课程动手学习。
ArcGIS JS API版本选择
刚开始的时候我们就介绍说ArcGIS JS API以后两个版本:3.X和4.X。所以大家在学习和使用的时候就会纠结,到底该选哪一个版本呢?其实这个问题在官网上已经给了参考答案:
如果项目没有三维需求或者以后不考虑三维需求,建议选择3.X的版本
如果项目有三维需求,必须选4.X版本
以上是是对于版本选择的参考,但是在目前实际的项目开发中,大家基本都选择4.X来进行开发,所以博主还是建议使用4.X,因为目前官网对于3.X的版本更新的话仅仅是修复一些遗留的Bug,并不会增加新的功能,相反的,对于4.X版本,每次更新都会增加不少的新功能和新特性,所以就发展趋势来看,4.X成为主流是大势所趋。
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