: :其他软件 2020-09-08 07:52:52
曾几何时幻想过,如果 Java 并发控制只有 synchronized 多好,只有下面三种使用方式,简单方便
public class ThreeSync {
private static final Object object = new Object();
public synchronized void normalSyncMethod(){
//临界区
}
public static synchronized void staticSyncMethod(){
//临界区
}
public void syncBlockMethod(){
synchronized (object){
//临界区
}
}
}
如果在 Java 1.5之前,确实是这样,自从 1.5 版本 Doug Lea 大师就重新造了一个轮子 Lock
我们常说:“避免重复造轮子”,如果有了轮子还是要坚持再造个轮子,那么肯定传统的轮子在某些应用场景中不能很好的解决问题
不知你是否还记得 Coffman 总结的四个可以发生死锁的情形 ,其中【不可剥夺条件】是指:
线程已经获得资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时自己释放
要想破坏这个条件,就需要具有申请不到进一步资源就释放已有资源的能力
很显然,这个能力是 synchronized 不具备的,使用 synchronized ,如果线程申请不到资源就会进入阻塞状态,我们做什么也改变不了它的状态,这是 synchronized 轮子的致命弱点,这就强有力的给了重造轮子 Lock 的理由
显式锁 Lock
旧轮子有弱点,新轮子就要解决这些问题,所以要具备不会阻塞的功能,下面的三个方案都是解决这个问题的好办法(看下面表格描述你就明白三个方案的含义了)
特性 描述 API
能响应中断 如果不能自己释放,那可以响应中断也是很好的。Java多线程中断机制 专门描述了中断过程,目的是通过中断信号来跳出某种状态,比如阻塞 lockInterruptbly()
非阻塞式的获取锁 尝试获取,获取不到不会阻塞,直接返回 tryLock()
支持超时 给定一个时间限制,如果一段时间内没获取到,不是进入阻塞状态,同样直接返回 tryLock(long time, timeUnit)
好的方案有了,但鱼和熊掌不可兼得,Lock 多了 synchronized 不具备的特性,自然不会像 synchronized 那样一个关键字三个玩法走遍全天下,在使用上也相对复杂了一丢丢
Lock 使用范式
synchronized 有标准用法,这样的优良传统咱 Lock 也得有,相信很多人都知道使用 Lock 的一个范式
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
...
}finally{
lock.unlock();
}
既然是范式(没事不要挑战更改写法的那种),肯定有其理由,我们来看一下
标准1—finally 中释放锁
这个大家应该都会明白,在 finally 中释放锁,目的是保证在获取到锁之后,最终能被释放
标准2—在 try{} 外面获取锁
不知道你有没有想过,为什么会有标准 2 的存在,我们通常是“喜欢” try 住所有内容,生怕发生异常不能捕获的
在 try{} 外获取锁主要考虑两个方面:
如果没有获取到锁就抛出异常,最终释放锁肯定是有问题的,因为还未曾拥有锁谈何释放锁呢
如果在获取锁时抛出了异常,也就是当前线程并未获取到锁,但执行到 finally 代码时,如果恰巧别的线程获取到了锁,则会被释放掉(无故释放)
不同锁的实现方式略有不同,范式的存在就是要避免一切问题的出现,所以大家尽量遵守范式
Lock 是怎样起到锁的作用呢?
如果你熟悉 synchronized,你知道程序编译成 CPU 指令后,在临界区会有 moniterenter 和 moniterexit 指令的出现,可以理解成进出临界区的标识
从范式上来看:
lock.lock() 获取锁,“等同于” synchronized 的 moniterenter指令
lock.unlock() 释放锁,“等同于” synchronized 的 moniterexit 指令
那 Lock 是怎么做到的呢?
这里先简单说明一下,这样一会到源码分析时,你可以远观设计轮廓,近观实现细节,会变得越发轻松
其实很简单,比如在 ReentrantLock 内部维护了一个 volatile 修饰的变量 state,通过 CAS 来进行读写(最底层还是交给硬件来保证原子性和可见性),如果CAS更改成功,即获取到锁,线程进入到 try 代码块继续执行;如果没有更改成功,线程会被【挂起】,不会向下执行
但 Lock 是一个接口,里面根本没有 state 这个变量的存在:
它怎么处理这个 state 呢?很显然需要一点设计的加成了,接口定义行为,具体都是需要实现类的
Lock 接口的实现类基本都是通过【聚合】了一个【队列同步器】的子类完成线程访问控制的
那什么是队列同步器呢?(这应该是你见过的最强标题党,聊了半个世纪才入正题,评论区留言骂我)
队列同步器 AQS
队列同步器 (AbstractQueuedSynchronizer),简称同步器或AQS,就是我们今天的主人公
**问:**为什么你分析 JUC 源码,要从 AQS 说起呢?
**答:**看下图
相信看到这个截图你就明白一二了,你听过的,面试常被问起的,工作中常用的
ReentrantLock
ReentrantReadWriteLock
Semaphore(信号量)
CountDownLatch
公平锁
非公平锁
ThreadPoolExecutor (关于线程池的理解,可以查看 为什么要使用线程池? )
都和 AQS 有直接关系,所以了解 AQS 的抽象实现,在此基础上再稍稍查看上述各类的实现细节,很快就可以全部搞定,不至于查看源码时一头雾水,丢失主线
上面提到,在锁的实现类中会聚合同步器,然后利同步器实现锁的语义,那么问题来了:
为什么要用聚合模式,怎么进一步理解锁和同步器的关系呢?
我们绝大多数都是在使用锁,实现锁之后,其核心就是要使用方便
从 AQS 的类名称和修饰上来看,这是一个抽象类,所以从设计模式的角度来看同步器一定是基于【模版模式】来设计的,使用者需要继承同步器,实现自定义同步器,并重写指定方法,随后将同步器组合在自定义的同步组件中,并调用同步器的模版方法,而这些模版方法又回调用使用者重写的方法
我不想将上面的解释说的这么抽象,其实想理解上面这句话,我们只需要知道下面两个问题就好了
哪些是自定义同步器可重写的方法?
哪些是抽象同步器提供的模版方法?
同步器可重写的方法
同步器提供的可重写方法只有5个,这大大方便了锁的使用者:
按理说,需要重写的方法也应该有 abstract 来修饰的,为什么这里没有?原因其实很简单,上面的方法我已经用颜色区分成了两类:
独占式
共享式
自定义的同步组件或者锁不可能既是独占式又是共享式,为了避免强制重写不相干方法,所以就没有 abstract 来修饰了,但要抛出异常告知不能直接使用该方法:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
暖暖的很贴心(如果你有类似的需求也可以仿照这样的设计)
表格方法描述中所说的同步状态就是上文提到的有 volatile 修饰的 state,所以我们在重写上面几个方法时,还要通过同步器提供的下面三个方法(AQS 提供的)来获取或修改同步状态:
而独占式和共享式操作 state 变量的区别也就很简单了
所以你看到的 ReentrantLock ReentrantReadWriteLock Semaphore(信号量) CountDownLatch 这几个类其实仅仅是在实现以上几个方法上略有差别,其他的实现都是通过同步器的模版方法来实现的,到这里是不是心情放松了许多呢?我们来看一看模版方法:
同步器提供的模版方法
上面我们将同步器的实现方法分为独占式和共享式两类,模版方法其实除了提供以上两类模版方法之外,只是多了响应中断和超时限制 的模版方法供 Lock 使用,来看一下
先不用记上述方法的功能,目前你只需要了解个大概功能就好。另外,相信你也注意到了:
上面的方法都有 final 关键字修饰,说明子类不能重写这个方法
看到这你也许有点乱了,我们稍微归纳一下:
程序员还是看代码心里踏实一点,我们再来用代码说明一下上面的关系(注意代码中的注释,以下的代码并不是很严谨,只是为了简单说明上图的代码实现):
package top.dayarch.myjuc;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
/**
* 自定义互斥锁
*
* @author tanrgyb
* @date 2020/5/23 9:33 PM
*/
public class MyMutex implements Lock {
// 静态内部类-自定义同步器
private static class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer{
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
// 调用AQS提供的方法,通过CAS保证原子性
if (compareAndSetState(0, arg)){
// 我们实现的是互斥锁,所以标记获取到同步状态(更新state成功)的线程,
// 主要为了判断是否可重入(一会儿会说明)
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
//获取同步状态成功,返回 true
return true;
}
// 获取同步状态失败,返回 false
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
// 未拥有锁却让释放,会抛出IMSE
if (getState() == 0){
throw new IllegalMonitorStateException();
}
// 可以释放,清空排它线程标记
setExclusiveOwnerThread(null);
// 设置同步状态为0,表示释放锁
setState(0);
return true;
}
// 是否独占式持有
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
// 后续会用到,主要用于等待/通知机制,每个condition都有一个与之对应的条件等待队列,在锁模型中说明过
Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
// 聚合自定义同步器
private final MySync sync = new MySync();
@Override
public void lock() {
// 阻塞式的获取锁,调用同步器模版方法独占式,获取同步状态
sync.acquire(1);
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
// 调用同步器模版方法可中断式获取同步状态
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
// 调用自己重写的方法,非阻塞式的获取同步状态
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
// 调用同步器模版方法,可响应中断和超时时间限制
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
public void unlock() {
// 释放锁
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
// 使用自定义的条件
return sync.newCondition();
}
}
如果你现在打开 IDE, 你会发现上文提到的 ReentrantLock ReentrantReadWriteLock Semaphore(信号量) CountDownLatch 都是按照这个结构实现,所以我们就来看一看 AQS 的模版方法到底是怎么实现锁
AQS实现分析
从上面的代码中,你应该理解了lock.tryLock() 非阻塞式获取锁就是调用自定义同步器重写的 tryAcquire() 方法,通过 CAS 设置state 状态,不管成功与否都会马上返回;那么 lock.lock() 这种阻塞式的锁是如何实现的呢?
有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列
CLH:Craig、Landin and Hagersten 队列,是一个单向链表,AQS中的队列是CLH变体的虚拟双向队列(FIFO)——概念了解就好,不要记
队列中每个排队的个体就是一个 Node,所以我们来看一下 Node 的结构
Node 节点
AQS 内部维护了一个同步队列,用于管理同步状态。
当线程获取同步状态失败时,就会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个 Node 节点,将其加入到同步队列中尾部,阻塞该线程
当同步状态被释放时,会唤醒同步队列中“首节点”的线程获取同步状态
为了将上述步骤弄清楚,我们需要来看一看 Node 结构 (如果你能打开 IDE 一起看那是极好的)
乍一看有点杂乱,我们还是将其归类说明一下:
上面这几个状态说明有个印象就好,有了Node 的结构说明铺垫,你也就能想象同步队列的接本结构了:
前置知识基本铺垫完毕,我们来看一看独占式获取同步状态的整个过程
独占式获取同步状态
故事要从范式lock.lock() 开始
public void lock() {
// 阻塞式的获取锁,调用同步器模版方法,获取同步状态
sync.acquire(1);
}
进入AQS的模版方法 acquire()
public final void acquire(int arg) {
// 调用自定义同步器重写的 tryAcquire 方法
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
首先,也会尝试非阻塞的获取同步状态,如果获取失败(tryAcquire返回false),则会调用 addWaiter 方法构造 Node 节点(Node.EXCLUSIVE 独占式)并安全的(CAS)加入到同步队列【尾部】
private Node addWaiter(Node mode) {
// 构造Node节点,包含当前线程信息以及节点模式【独占/共享】
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 新建变量 pred 将指针指向tail指向的节点
Node pred = tail;
// 如果尾节点不为空
if (pred != null) {
// 新加入的节点前驱节点指向尾节点
node.prev = pred;
// 因为如果多个线程同时获取同步状态失败都会执行这段代码
// 所以,通过 CAS 方式确保安全的设置当前节点为最新的尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 曾经的尾节点的后继节点指向当前节点
pred.next = node;
// 返回新构建的节点
return node;
}
}
// 尾节点为空,说明当前节点是第一个被加入到同步队列中的节点
// 需要一个入队操作
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
// 通过“死循环”确保节点被正确添加,最终将其设置为尾节点之后才会返回,这里使用 CAS 的理由和上面一样
for (;;) {
Node t = tail;
// 第一次循环,如果尾节点为 null
if (t == null) { // Must initialize
// 构建一个哨兵节点,并将头部指针指向它
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 尾部指针同样指向哨兵节点
tail = head;
} else {
// 第二次循环,将新节点的前驱节点指向t
node.prev = t;
// 将新节点加入到队列尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 前驱节点的后继节点指向当前新节点,完成双向队列
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
你可能比较迷惑 enq() 的处理方式,进入该方法就是一个“死循环”,我们就用图来描述它是怎样跳出循环的
有些同学可能会有疑问,为什么会有哨兵节点?
哨兵,顾名思义,是用来解决国家之间边界问题的,不直接参与生产活动。同样,计算机科学中提到的哨兵,也用来解决边界问题,如果没有边界,指定环节,按照同样算法可能会在边界处发生异常,比如要继续向下分析的 acquireQueued() 方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// "死循环",尝试获取锁,或者挂起
for (;;) {
// 获取当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 只有当前节点的前驱节点是头节点,才会尝试获取锁
// 看到这你应该理解添加哨兵节点的含义了吧
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取同步状态成功,将自己设置为头
setHead(node);
// 将哨兵节点的后继节点置为空,方便GC
p.next = null; // help GC
failed = false;
// 返回中断标识
return interrupted;
}
// 当前节点的前驱节点不是头节点
//【或者】当前节点的前驱节点是头节点但获取同步状态失败
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
获取同步状态成功会返回可以理解了,但是如果失败就会一直陷入到“死循环”中浪费资源吗?很显然不是,shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 和 parkAndCheckInterrupt() 就会将线程获取同步状态失败的线程挂起,我们继续向下看
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前驱节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
// 如果是 SIGNAL 状态,即等待被占用的资源释放,直接返回 true
// 准备继续调用 parkAndCheckInterrupt 方法
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// ws 大于0说明是CANCELLED状态,
if (ws > 0) {
// 循环判断前驱节点的前驱节点是否也为CANCELLED状态,忽略该状态的节点,重新连接队列
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 将当前节点的前驱节点设置为设置为 SIGNAL 状态,用于后续唤醒操作
// 程序第一次执行到这返回为false,还会进行外层第二次循环,最终从代码第7行返回
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
到这里你也许有个问题:
这个地方设置前驱节点为 SIGNAL 状态到底有什么作用?
保留这个问题,我们陆续揭晓
如果前驱节点的 waitStatus 是 SIGNAL状态,即 shouldParkAfterFailedAcquire 方法会返回 true ,程序会继续向下执行 parkAndCheckInterrupt 方法,用于将当前线程挂起
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 线程挂起,程序不会继续向下执行
LockSupport.park(this);
// 根据 park 方法 API描述,程序在下述三种情况会继续向下执行
// 1. 被 unpark
// 2. 被中断(interrupt)
// 3. 其他不合逻辑的返回才会继续向下执行
// 因上述三种情况程序执行至此,返回当前线程的中断状态,并清空中断状态
// 如果由于被中断,该方法会返回 true
return Thread.interrupted();
}
被唤醒的程序会继续执行 acquireQueued 方法里的循环,如果获取同步状态成功,则会返回 interrupted = true 的结果
程序继续向调用栈上层返回,最终回到 AQS 的模版方法 acquire
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
你也许会有疑惑:
程序已经成功获取到同步状态并返回了,怎么会有个自我中断呢?
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
如果你不能理解中断,强烈建议你回看 Java多线程中断机制
到这里关于获取同步状态我们还遗漏了一条线,acquireQueued 的 finally 代码块如果你仔细看你也许马上就会有疑惑:
到底什么情况才会执行 if(failed) 里面的代码 ?
if (failed)
cancelAcquire(node);
这段代码被执行的条件是 failed 为 true,正常情况下,如果跳出循环,failed 的值为false,如果不能跳出循环貌似怎么也不能执行到这里,所以只有不正常的情况才会执行到这里,也就是会发生异常,才会执行到此处
查看 try 代码块,只有两个方法会抛出异常:
node.processor() 方法
自己重写的 tryAcquire() 方法
先看前者:
很显然,这里抛出的异常不是重点,那就以 ReentrantLock 重写的 tryAcquire() 方法为例
另外,上面分析 shouldParkAfterFailedAcquire 方法还对 CANCELLED 的状态进行了判断,那么
什么时候会生成取消状态的节点呢?
答案就在 cancelAcquire 方法中, 我们来看看 cancelAcquire到底怎么设置/处理 CANNELLED 的
private void cancelAcquire(Node node) {
// 忽略无效节点
if (node == null)
return;
// 将关联的线程信息清空
node.thread = null;
// 跳过同样是取消状态的前驱节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 跳出上面循环后找到前驱有效节点,并获取该有效节点的后继节点
Node predNext = pred.next;
// 将当前节点的状态置为 CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果当前节点处在尾节点,直接从队列中删除自己就好
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
// 1. 如果当前节点的有效前驱节点不是头节点,也就是说当前节点不是头节点的后继节点
if (pred != head &&
// 2. 判断当前节点有效前驱节点的状态是否为 SIGNAL
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
// 3. 如果不是,尝试将前驱节点的状态置为 SIGNAL
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
// 判断当前节点有效前驱节点的线程信息是否为空
pred.thread != null) {
// 上述条件满足
Node next = node.next;
// 将当前节点有效前驱节点的后继节点指针指向当前节点的后继节点
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 如果当前节点的前驱节点是头节点,或者上述其他条件不满足,就唤醒当前节点的后继节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
看到这个注释你可能有些乱了,其核心目的就是从等待队列中移除 CANCELLED 的节点,并重新拼接整个队列,总结来看,其实设置 CANCELLED 状态节点只是有三种情况,我们通过画图来分析一下:
至此,获取同步状态的过程就结束了,我们简单的用流程图说明一下整个过程
获取锁的过程就这样的结束了,先暂停几分钟整理一下自己的思路。我们上面还没有说明 SIGNAL 的作用, SIGNAL 状态信号到底是干什么用的?这就涉及到锁的释放了,我们来继续了解,整体思路和锁的获取是一样的, 但是释放过程就相对简单很多了
独占式释放同步状态
故事要从 unlock() 方法说起
public void unlock() {
// 释放锁
sync.release(1);
}
调用 AQS 模版方法 release,进入该方法
public final boolean release(int arg) {
// 调用自定义同步器重写的 tryRelease 方法尝试释放同步状态
if (tryRelease(arg)) {
// 释放成功,获取头节点
Node h = head;
// 存在头节点,并且waitStatus不是初始状态
// 通过获取的过程我们已经分析了,在获取的过程中会将 waitStatus的值从初始状态更新成 SIGNAL 状态
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 解除线程挂起状态
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
查看 unparkSuccessor 方法,实际是要唤醒头节点的后继节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取头节点的waitStatus
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 清空头节点的waitStatus值,即置为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取头节点的后继节点
Node s = node.next;
// 判断当前节点的后继节点是否是取消状态,如果是,需要移除,重新连接队列
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从尾节点向前查找,找到队列第一个waitStatus状态小于0的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 如果是独占式,这里小于0,其实就是 SIGNAL
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 解除线程挂起状态
LockSupport.unpark(s.thread);
}
有同学可能有疑问:
为什么这个地方是从队列尾部向前查找不是 CANCELLED 的节点?
原因有两个:
第一,先回看节点加入队列的情景:
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
节点入队并不是原子操作,代码第6、7行
node.prev = pred;
compareAndSetTail(pred, node)
这两个地方可以看作是尾节点入队的原子操作,如果此时代码还没执行到 pred.next = node; 这时又恰巧执行了unparkSuccessor方法,就没办法从前往后找了,因为后继指针还没有连接起来,所以需要从后往前找
第二点原因,在上面图解产生 CANCELLED 状态节点的时候,先断开的是 Next 指针,Prev指针并未断开,因此这也是必须要从后往前遍历才能够遍历完全部的Node
同步状态至此就已经成功释放了,之前获取同步状态被挂起的线程就会被唤醒,继续从下面代码第 3 行返回执行:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
继续返回上层调用栈, 从下面代码15行开始执行,重新执行循环,再次尝试获取同步状态
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
到这里,关于独占式获取/释放锁的流程已经闭环了,但是关于 AQS 的另外两个模版方法还没有介绍
响应中断
超时限制
独占式响应中断获取同步状态
故事要从lock.lockInterruptibly() 方法说起
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
// 调用同步器模版方法可中断式获取同步状态
sync.acquireInterruptibly(1);
}
有了前面的理解,理解独占式可响应中断的获取同步状态方式,真是一眼就能明白了:
public final void acquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 尝试非阻塞式获取同步状态失败,如果没有获取到同步状态,执行代码7行
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
继续查看 doAcquireInterruptibly 方法:
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 获取中断信号后,不再返回 interrupted = true 的值,而是直接抛出 InterruptedException
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
没想到 JDK 内部也有如此相近的代码,可响应中断获取锁没什么深奥的,就是被中断抛出 InterruptedException 异常(代码第17行),这样就逐层返回上层调用栈捕获该异常进行下一步操作了
趁热打铁,来看看另外一个模版方法:
独占式超时限制获取同步状态
这个很好理解,就是给定一个时限,在该时间段内获取到同步状态,就返回 true, 否则,返回 false。好比线程给自己定了一个闹钟,闹铃一响,线程就自己返回了,这就不会使自己是阻塞状态了
既然涉及到超时限制,其核心逻辑肯定是计算时间间隔,因为在超时时间内,肯定是多次尝试获取锁的,每次获取锁肯定有时间消耗,所以计算时间间隔的逻辑就像我们在程序打印程序耗时 log 那么简单
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime()
故事要从 lock.tryLock(time, unit) 方法说起
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
// 调用同步器模版方法,可响应中断和超时时间限制
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
来看 tryAcquireNanos 方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
是不是和上面 acquireInterruptibly 方法长相很详细了,继续查看来 doAcquireNanos 方法,看程序, 该方法也是 throws InterruptedException,我们在中断文章中说过,方法标记上有 throws InterruptedException 说明该方法也是可以响应中断的,所以你可以理解超时限制是 acquireInterruptibly 方法的加强版,具有超时和非阻塞控制的双保险
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
// 超时时间内,为获取到同步状态,直接返回false
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 计算超时截止时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 以独占方式加入到同步队列中
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
// 计算新的超时时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 如果超时,直接返回 false
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 判断是最新超时时间是否大于阈值 1000
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
// 挂起线程 nanosTimeout 长时间,时间到,自动返回
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
上面的方法应该不是很难懂,但是又同学可能在第 27 行上有所困惑
为什么 nanosTimeout 和 自旋超时阈值1000进行比较?
/**
* The number of nanoseconds for which it is faster to spin
* rather than to use timed park. A rough estimate suffices
* to improve responsiveness with very short timeouts.
*/
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
其实 doc 说的很清楚,说白了,1000 nanoseconds 时间已经非常非常短暂了,没必要再执行挂起和唤醒操作了,不如直接当前线程直接进入下一次循环
到这里,我们自定义的 MyMutex 只差 Condition 没有说明了,不知道你累了吗?我还在坚持
Condition
如果你看过之前写的 并发编程之等待通知机制 ,你应该对下面这个图是有印象的:
如果当时你理解了这个模型,再看 Condition 的实现,根本就不是问题了,首先 Condition 还是一个接口,肯定也是需要有实现类的
那故事就从 lock.newnewCondition 说起吧
public Condition newCondition() {
// 使用自定义的条件
return sync.newCondition();
}
自定义同步器重封装了该方法:
Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
ConditionObject 就是 Condition 的实现类,该类就定义在了 AQS 中,只有两个成员变量:
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
所以,我们只需要来看一下 ConditionObject 实现的 await / signal 方法来使用这两个成员变量就可以了
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 同样构建 Node 节点,并加入到等待队列中
Node node = addConditionWaiter();
// 释放同步状态
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起当前线程
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
这里注意用词,在介绍获取同步状态时,addWaiter 是加入到【同步队列】,就是上图说的入口等待队列,这里说的是【等待队列】,所以 addConditionWaiter 肯定是构建了一个自己的队列:
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 新构建的节点的 waitStatus 是 CONDITION,注意不是 0 或 SIGNAL 了
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 构建单向同步队列
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
这里有朋友可能会有疑问:
为什么这里是单向队列,也没有使用CAS 来保证加入队列的安全性呢?
因为 await 是 Lock 范式 try 中使用的,说明已经获取到锁了,所以就没必要使用 CAS 了,至于是单向,因为这里还不涉及到竞争锁,只是做一个条件等待队列
在 Lock 中可以定义多个条件,每个条件都会对应一个 条件等待队列,所以将上图丰富说明一下就变成了这个样子:
线程已经按相应的条件加入到了条件等待队列中,那如何再尝试获取锁呢?signal / signalAll 方法就已经排上用场了
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
Signal 方法通过调用 doSignal 方法,只唤醒条件等待队列中的第一个节点
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 调用该方法,将条件等待队列的线程节点移动到同步队列中
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
继续看 transferForSignal 方法
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 重新进行入队操作
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
// 唤醒同步队列中该线程
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
所以我们再用图解一下唤醒的整个过程
到这里,理解 signalAll 就非常简单了,只不过循环判断是否还有 nextWaiter,如果有就像 signal 操作一样,将其从条件等待队列中移到同步队列中
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
不知你还是否记得,我在并发编程之等待通知机制 中还说过一句话
没有特殊原因尽量用 signalAll 方法
什么时候可以用 signal 方法也在其中做了说明,请大家自行查看吧
这里我还要多说一个细节,从条件等待队列移到同步队列是有时间差的,所以使用 await() 方法也是范式的, 同样在该文章中做了解释
有时间差,就会有公平和不公平的问题,想要全面了解这个问题,我们就要走近 ReentrantLock 中来看了,除了了解公平/不公平问题,查看 ReentrantLock 的应用还是要反过来验证它使用的AQS的,我们继续吧
ReentrantLock 是如何应用的AQS
独占式的典型应用就是 ReentrantLock 了,我们来看看它是如何重写这个方法的
乍一看挺奇怪的,怎么里面自定义了三个同步器:其实 NonfairSync,FairSync 只是对 Sync 做了进一步划分:
从名称上你应该也知道了,这就是你听到过的 公平锁/非公平锁了
何为公平锁/非公平锁?
生活中,排队讲求先来后到视为公平。程序中的公平性也是符合请求锁的绝对时间的,其实就是 FIFO,否则视为不公平
我们来对比一下 ReentrantLock 是如何实现公平锁和非公平锁的
其实没什么大不了,公平锁就是判断同步队列是否还有先驱节点的存在,只有没有先驱节点才能获取锁;而非公平锁是不管这个事的,能获取到同步状态就可以,就这么简单,那问题来了:
为什么会有公平锁/非公平锁的设计?
考虑这个问题,我们需重新回忆上面的锁获取实现图了,其实上面我已经透露了一点
主要有两点原因:
原因一:
恢复挂起的线程到真正锁的获取还是有时间差的,从人类的角度来看这个时间微乎其微,但是从CPU的角度来看,这个时间差存在的还是很明显的。所以非公平锁能更充分的利用 CPU 的时间片,尽量减少 CPU 空闲状态时间
原因二:
不知你是否还记得我在 面试问,创建多少个线程合适?文章中反复提到过,使用多线程很重要的考量点是线程切换的开销,想象一下,如果采用非公平锁,当一个线程请求锁获取同步状态,然后释放同步状态,因为不需要考虑是否还有前驱节点,所以刚释放锁的线程在此刻再次获取同步状态的几率就变得非常大,所以就减少了线程的开销
相信到这里,你也就明白了,为什么 ReentrantLock 默认构造器用的是非公平锁同步器
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
看到这里,感觉非公平锁 perfect,非也,有得必有失
使用公平锁会有什么问题?
公平锁保证了排队的公平性,非公平锁霸气的忽视这个规则,所以就有可能导致排队的长时间在排队,也没有机会获取到锁,这就是传说中的 “饥饿”
如何选择公平锁/非公平锁?
相信到这里,答案已经在你心中了,如果为了更高的吞吐量,很显然非公平锁是比较合适的,因为节省很多线程切换时间,吞吐量自然就上去了,否则那就用公平锁还大家一个公平
我们还差最后一个环节,真的要挺住
可重入锁
到这里,我们还没分析 ReentrantLock 的名字,JDK 起名这么有讲究,肯定有其含义,直译过来【可重入锁】
为什么要支持锁的重入?
试想,如果是一个有 synchronized 修饰的递归调用方法,程序第二次进入被自己阻塞了岂不是很大的笑话,所以 synchronized 是支持锁的重入的
Lock 是新轮子,自然也要支持这个功能,其实现也很简单,请查看公平锁和非公平锁对比图,其中有一段代码:
// 判断当前线程是否和已占用锁的线程是同一个
else if (current == getExclusiveOwnerThread())
仔细看代码, 你也许发现,我前面的一个说明是错误的,我要重新解释一下
重入的线程会一直将 state + 1, 释放锁会 state - 1直至等于0,上面这样写也是想帮助大家快速的区分。